发布时间:2024-08-19 14:45作者:朝仓爱丽丝
江湖录开局如何发展赚钱呢?很多玩家还不太清楚具体流程,下面给大家带来的是江湖录开局发展赚钱毕业全流程详细攻略,一起来看吧。
江湖录开局发展赚钱毕业全流程详细攻略
1 开局选择:
门派选址无脑中原。这游戏目前的资源产出建筑没有任何意义,有钱都能买到。选在中原可以节省出任务所需的时间,所以无脑选中原区域。
点数分配:推荐4-3-3,即4点掌门,3点弟子,3点江湖社交。其中前两个为必点,第三个选江湖社交是因为其它实在太垃圾,完全没有点的意义,选社交能加快一点发展的速度,原因后面会说。
掌门属性:属性点全加悟性,其它5个做任务会涨,悟性只能靠闭关和吃药。
掌门兵器功法:其实都无所谓,个人推荐九阳诀+邀约图谱。其中后面也有用的其实就只有一个九阳诀。武器看你自己想玩什么,锤子前期善用格挡取消后摇大法打得能快点,可以优先考虑。
掌门特性:有一说一,有用的真不多,必点的只有一个蓝色的【虚怀若谷】(加其他门派友好度),其它意义都不大。如果和我一样喜欢用开局主角打到底,可以考虑点出绝选之人(加伤害气血)+两个紫色的增伤。如果后面打算换人,可以点富家子弟(初期加点蚊子腿银币),其它随意(这是这个游戏目前的一个槽点,有用的特性太少,建议学一下鬼谷和太吾)。橙色特性里,一脉相承和习武奇才看着很香,其实都是垃圾,原因后面会说。
弟子属性:随便点,玩得细一点可以考虑四个弟子各选一种属性来加,后面做派遣会有一丢丢用处(其实区别也不大)。兵器随意,特性足智多谋+处事圆滑+老马识途必点,最后一个格子分别点出独具慧眼(聚贤厅)、深谋远虑(正殿)、鬼斧神工(铁匠)、心灵手巧(炼丹),这个基本是固定的,点其它的也没啥意义。
2 初期运营:
分三个方面来说,分别是【声望】、【建设】及【启动资金】
声望:大殿给上管事,四个弟子全去做派遣。界面右侧刷出的任务里,优先做主线,其次哪个声望高做哪个。初期应该会有一回合什么任务都不给(不确定,我也就玩了两周目),可以去找个门派偷点材料卖钱。后面升级二流门派和一流门派每回合会再各自多刷两个派遣,记得在聚贤厅里提前招够对应的人才。奇遇一概不做,给的都是垃圾。拍卖会前期没必要去,去了也买不起。招人的任务也别做,给的都是垃圾。至于江湖试炼……这个有就刷吧,虽然会拖慢点节奏,但这玩意是逐级解锁,早晚都得打(这其实挺恶心的,我带着一堆天下十大高手去打你一个四星的试炼……纯属浪费时间)。
建设:必要建筑只有一个初级的商铺和一个三级的铁匠铺,其它所有建筑前期都没必要造(是的,你没看错),29声望升二流之前,补一个聚贤厅和对应几个民宿即可。
启动资金:每张任务地图固定有两个副本(山寨、地宫),出任务的时候即使没领到相应任务,也是可以进去刷的,前期缺钱的时候建议全清。1星我忘了,2星副本平均收益大概在10-20银一个月,3星开始有概率出金珠子(一个50银),刷两次副本平均可以到100银左右;野外的地上材料全拣,蚊子再小也是肉。挑战能打就打,到时候拿去卖钱。除此之外,1级的矿石进货价120铜,在铁匠铺(有紫色管事)的情况下4换1打造2级矿石(需要对应图纸,挑战、副本掉落、门派兑换可以获取)一个能卖500铜(收益期望550铜),有对应图纸且商店刷到材料可以加工卖钱。(PS:有湖心亭的那个副本,右下角跳几个台子后可以捡十几个材料,记得去拿)。如果还想再极限点,可以SL去赌坊赌钱,一次下注上限50银,中了只给一半,收益率50%。
3 铁匠铺赚钱法:
这是这个攻略流程的核心。一个橙色材料价值17银,造一把橙武需要6个也就是102银,卖商店(武器其它门派不收)平均能卖160银+。收材料打橙武,这是这个游戏目前最赚钱的方式,同时还有其它各种好处。
具体流程:打橙武需要3级铁匠铺(材料找其它门派交易)、对应图纸(找其它门派交易)、对应材料(开局所有一流门派都有一堆库存)。图纸需要200银,材料打一把102银,实际交易由于前期好感度不高,大概是3比2的交易比(这就是开局要点江湖社交的原因,换材料能省点钱)。商贾同盟解锁后先别着急拉,等29声望升二流再拉,可以拉到一流门派。商贾同盟内门派交易是1比1。搞懂流程以后,接下来要做的就是每个月固定换材料——打武器——卖商店即可。所有没学过的材料图纸没学过的全收,橙武图纸全收。铁匠铺里的所有材料低升高也都是赚钱的,看到的话不要错过。初期本金不多时可以适当SL,前期由于好感不够,往往需要亏本收材料,利润点主要靠铁匠铺管事额外给的10%双倍产出。比如你打30把橙武,期望是33把,但实际上30-37把都可能出。这个玩法的收益就跟觅长生出海跑商一样,限制你收益的只有你的本金和其他门派的库存,所以前面轻度SL多刷几把武器,后面滚雪球就会越来越快。把所有门派仓库掏空以后,大概会有4-5万银的现金,然后就可以随便玩了。
(PS:打造出来的武器,会根据词条不同导致价格不同。刚开始只有钱造一两把的时候,可以稍微SL一下属性。别觉得麻烦,初期声望不够,你每月两个低星副本全刷完也就10-20银收入,从现实时间来说其实反而是划算的)。
另外,这个打法除了能最快赚钱,还有两个好处:一个是你自己就能在初期用上橙武大量提升战力,无论是自己刷图还是满足派遣需求武力值都会轻松许多;一个是你能快速刷满所有一二流门派的好感(三流的主要是他们太穷了没材料买)。实际上我自己玩的时候,无论是晋升二流还是一流都是全票通过,因为好感度全是满的。
4 后续发展:
丹药炼制:
相对于打铁,炼丹虽然也赚钱,但直接卖商店收益有限(甚至有可能会亏)。炼丹的意义主要有两个,一是快速提升人物属性,二是炼出的丹药后面可以大量储备,当作与门派交易的硬通货。实际操作同打铁,橙色图纸全收,对应材料全收,只要注意别拿去卖商店就好。
人才招收:分为【干活人才】和【打架人才】
干活人才:直接聚贤厅里面招就行,也没必要只盯着高星级招,找有对应特性的弟子即可。潜力高只是看着好看,不代表属性高,你还指望他们靠种地把属性拉满不成?
打架人才:也就是大家都很喜欢的高星高战力人才,看上去远观不可亵玩,其实只要有钱都是小事。具体来说,每次出去出任务没必要一个个对话,且不说加的好感度就那点还费劲,关键是这种方式认识的人也没啥好货。每年结束后会有各种榜单,直接去看战力榜和新秀榜,每个人物头像下面有个【送礼祝贺】的选项,点进去直接砸30个紫色礼物或者15个橙色礼物差不多就能加上微信+砸满好感。砸满好感以后,直接所有人才每回合招聘一次(对,就硬招),没必要造流言,成功率低不说还加恶名,直接每回合硬挖。经过我的测试,除了掌门我没试过(感觉不太可能就没去试,有兴趣的可以试试),其它不管是江湖十大高手还是七星新秀,只要声望高+满好感+次数够,都能硬挖过来,成本无非是几千银币而已(试一次手续费只要1银,没成功会退钱)。
礼物获取:平时跑图的时候找各个卖期货的商人,把他们身上所有紫色和橙色(要对应声望才有)的都买下来(注意别买太多,大概找两个商人就够了,多了拿不下,会影响你刷副本拾取)。另外,主界面——外交——声望里面,点进对应地区后会有一个【谈判交易】的选项,也可以在那里面买(需要对应地区声望),好处是不用受背包限制+不用跑图比较方便,坏处是库存有限,建议双管齐下。
门派建设:随意。这游戏目前来说收益建筑全是垃圾,全部拉到高级也没多少。等财富自由以后拍下4-8个商铺,每回合在里面买紫色橙色的药材+材料拿去打造卖钱即可,其它所需资源全靠钱买(其他门派仓库物资刷新得很慢,商铺不够的话后面可能会入不敷出)。
5 其它:
按照这份攻略进行完前四个步骤以后,后面就是垃圾时间了,想干嘛干嘛。生娃也是,反正我打到现在也才六年时间,有等孩子长起来的那十几年时间,我自己都能用药砸出几十个最顶级的战力了。这也是为什么我前面说一脉相承和武学奇才都是闻着香吃着臭的原因,武学奇才是学功法不限制属性,但对于那些七星资质99六维的牲口来说,这玩意根本用不了一点。
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