将军对决1.0公测版是很多玩家关注的手游,玩家在游戏中可操控众多独具特色的角色,开启一段冒险旅程,游戏提供多种特殊技能供玩家运用,同时支持多人在线对战,该模式提供了良好的互动体验,可享受轻松的探险过程,游戏的回合制战斗机制易于上手,操作简便。
浪人烟雾弹卡组是烟雾弹,长枪,技能是哪个击退拳,击退敌人,敌人如果在击退过程接触其他敌人则双双造成伤害,这个技能是目前进攻性最强的,不是因为是只有它初始带伤害,是因为他拉距离非常好用,请试问,如果你向我冲过来,明明蓄好力了,却只能被对自己队友造成伤害不说,没法撤回的攻击还会噗叽护你队友脸上。
在我看来这个技能强度很高,如果不是打可靠武器任务可以试一下拨动或者前后颠倒的行动卡,更进一步控制敌人打向自己队友,可惜虽然第二种初始牌组确实有颠倒,但弩最好的出现坏境还是后期,前期太乏力了
烟雾弹卡组
思路:不管是枪还是烟雾弹在将军对决里都是一等一好用的卡,枪前两格的穿透,真的很有强度,不管是上冰冻,中毒,冲击波还是连击和无消耗效果都是很好的,低冷却消耗会让毒冰效果快速叠加,冲击波进一步加深输出空间使得其从中短跨向中远,连击让其爆发力惊人,高伤害无消耗让枪从杀伤为主转向应急为主(听起来像个悖论,但你只要面对过哪该死的渔夫和大小笨猪就知道它为什么好用了,烟雾弹迅速贴身,再一枪,八成对面第一个技能刚装填好或者即将释放你就能一枪废掉他)让叠了伤害的技能从辅助向控制和杀伤提升,都是很不错的提升思路
而烟雾弹的话向低消耗走,越低越好,哪怕只有一伤害甚至无伤害也好,最多拿一伤就已经非常非常够用了,一伤四冷也必拿,咒印只拿无消耗,如果不是可靠任务必拿转向,对面压根反应不过来,石像boss就用枪和技能撞就好,必要时候可以保留小怪,相信我,我不会害你们的
要是防御,连杀充能,开局套盾或者受伤套盾+盾牌保留必拿,技能增伤也是必拿,背后技能也是必拿,不拿很容易吃亏,梯度同我所标的
弩箭卡组
交换不比我多说,利用怪物转身和零或一消耗不仅可以戏弄死敌人也可以可以吃到背刺增益重点还是弩箭
弩箭要么二以下冷却加无消耗,要么连击高伤加连杀充能,其他毫无选择,如果你不做可靠任务只当副武可以其他咒术
在回合制战斗策略中,精确地确定自身角色的战略位置。
获取额外卡牌及多元化的奖励,从而提升游戏体验的丰富性。
玩家将不断增强自身实力,并免费体验强大的英雄角色。
精心打造的景观与天气系统,为玩家营造一种沉浸式的游戏体验。
游戏融入了丰富的社交功能,加入公会,与其他玩家协同作战。
灵活性对于游戏通关至关重要,期望玩家能够顺利克服挑战。
游戏采用三成员团队战斗模式,并设计了多项趣味性挑战。
需投入时间研究并实践不同卡牌的效能,以寻求最优组合策略。
在对抗将军军队的过程中,将体验肉鸽与牌组构建的独特元素。
将军对决1.0公测版提供了丰富且多样化的关卡与场景,每个关卡均具有不同的挑战性和难度,玩家必须灵活运用策略与技巧才能成功通关,融合了回合制策略与实时动态场景,为玩家带来近似动作游戏的体验。
V1.0更新内容
引入了多种新的武器类别
游戏内容得到了显著强化