孔明的陷阱是一款具有独特玩法的冒险手机游戏,整体主线就是一位女主角送给男友一台游戏机,男友被游戏机吸入游戏世界,女主角为了拯救男友也进入游戏世界的故事,玩家将扮演女主角,在游戏中经历各种艰难险阻,不断突破关卡,最终拯救男友。
一、右墙上的画与沙发颜色的呼应
右墙上的画,是面对“拯救伴侣”需要增加游戏难度,那你还要继续吗?的yes或no的选择,其中蓝色为no,红色为yes。
这个和沙发有一个颜色的对应关系,男主角选择的是蓝色的沙发,也就是no。他进家门之后疲惫的状态也可以再佐证这一点,对于生活或感情,他感到疲惫,所以很有可能选择no。
而从女主角的视角,我们可以发现她在游戏中选择的是yes,并且面对疲惫的男主,主动选择了送他喜欢的游戏机。在这段关系中,双方的付出是不平等的。
二、女主不应该走进“孔明的陷阱”
根据这个游戏的叙事,女主并不是作为游戏角色,而是真人进入了游戏当中。在游戏里上刀山,下火海,这里是隐喻生活的困难。面对这些困难,她也没有选择放弃男主,而是坚定地拯救他。
但是男主则不会做出同样的选择,他会选no,不愿意为这段感情、为女主付出那么多。感情是两个人的事,她的一厢情愿注定无功而返。但面对爱情,她又是那么勇敢,那么坚定,所以她最终赢得了游戏和制作人的认可。
但,回归到正常生活中,她却输了。她真正需要的不是在游戏里取胜,而是不要玩游戏——不要送男朋友游戏机,甚至离开这段不平等的感情。
她应该放弃这个选择no的男主,去拥有一个愿意彼此真心相爱、愿意付出的伴侣,而非no男主。
三、我们也不应走入“孔明的陷阱”
游戏里的女主实际的操纵者是玩家,因此,女主何尝不是人们的化身呢?For all of us,勇敢地去爱没有错,坚定地守护爱人没有错。但也要记得,放弃错的人,去爱对的人。
四、如果我们在游戏中选择“no”
在游戏中选择no的结局最终得分为?,其实象征着一个悖论——玩家无法通过玩游戏,在游戏和生活中同时取得胜利(6分),因为一旦女主选择no了,明知男主被困住了,却不去救回男主,也就放弃了自己的坚定和勇敢以及真心了。解决困境只能在真实生活中。
结局的获得则需要通过更深层次的解谜,析才能获得新线索。
除了各种结局之外,动画还有隐藏结局等待玩家发掘。
只有看到最后一个结局,这样玩家才算完全的通关。
每一次死亡,都会在原地留下一道印记,你可以不停地复活,不需要从头再来。
玩家要一直走下去,如果碰到该打的地方,重新经历一遍,然后再去寻找答案。
剧情很有特色,玩法也很刺激,使用技能和战略去应对各种各样的困境与挑战。
下载好之后打开游戏,随意点击界面开始游戏。
然后开始观看一段剧情,发现男友不见了。
碰到陷阱可能会直接死,所以需要时刻注意。
总的来说,孔明的陷阱是一款充满挑战和乐趣的冒险解谜游戏,适合喜欢挑战和探索的玩家尝试。
游戏体验(新版):3.4
游戏画面:4.9
游戏内容:4.3
游戏音效:3.8
玩法丰富度:3.9