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植物大战僵尸2.2iOS杂交版

植物大战僵尸2.2iOS杂交版
  • 游戏类型:休闲益智
  • 大小:465.81M
  • 版本号:v2.2.1
  • 更新时间:2024-07-15 09:35

植物大战僵尸2.2iOS杂交版是一款非常好玩的休闲益智游戏,植物大战僵尸2.2iOS杂交版玩法丰富,玩家必须根据僵尸的种类和数量选择和安排植物的位置和种类,全新的混合玩法和丰富的关卡设计让游戏体验更加丰富多彩,玩家们可以自由地改变自己的战斗风格,在原有基础上进行了大量的扩展与优化,玩起来更加的顺畅,让玩家在游戏的过程中有更好的游戏体验,每个人都能玩出各种各样的花样来,也满足了你的收藏爱好,给你全新的游戏乐趣,十分考验玩家的摆放位置,喜欢植物大战僵尸2.2iOS杂交版的玩家,快来下载体验吧!

植物大战僵尸2.2iOS杂交版特色

1、画面非常的清晰,非常适合新手玩家的操作,可以让玩家完成一系列的冒险任务。

2、超多种类的植物可供您挑选,可直接操控,可自由探索副本。

3、不同的植物,拥有不同的属性,可以通过合理的攻击和防御来获得最终的胜利。

植物大战僵尸2.2iOS杂交版

植物大战僵尸2.2iOS杂交版优势

1、优化了原本的玩法,让新玩家更容易上手,更容易上手,更容易上手,让玩家们很快就能玩得开心起来。

2、在进入游戏前,一定要看清楚整个地图的布局,特别是丧尸出没的地方,以及路线。根据地形特征及僵尸自身的弱点。

3、根据僵尸的特性与数量,适当地挑选适合自己的植物。也有一些可以单独攻击丧尸的植物,用来抵挡强大丧尸的攻击。

植物大战僵尸2.2iOS杂交版

植物大战僵尸2.2iOS杂交版功能

打洞最低配置:属性被克植物建议组队刷(组队就是多个植物一起刷洞)。最关键的一点,己方植物的总战斗里要高于对方,这是前提。 公1:2星植物1级单刷,1星植物气血过200单刷,攻击过50单刷,单刷升到3级0% 个1:1星植物2个1级双刷,3星植物1级气血过100,攻击过50单刷(悟空射手炮),双刷升到5级,单刷7级 公2:2星植物2个3级双刷,1星植物3个3级的刷,雷系2星以上可以单刷 个2:2星植物2个3级攻击过200双刷,1星植物4级以上3刷,1星植物4个1级想过个2不太现实。 公3:3星植物2个气血过500双刷或攻击过200双刷,1星植物就别刷了,攻击不够。 个3:3星植物2个气血过800双刷或攻击过300双刷,建议进化太阳花到3星。 公4:3星植物气血过1000双刷或攻击过500双刷,4星植物直接双刷 个4:3星植物1个4星2个组队刷,4星植物2个气血过1000且攻击过500双刷,风克雷,双刷比较难。 公5:比个4垃圾,没悬念。 个5:能过暗2的就能过了,实力一样。 公6:和暗3没得比,24级的4星以上植物3个就能过了,务必带上雷系。 个6:和暗3差不多,怪的血少,2雷4星以上植物组合配合1个肉盾就可以过了,肉盾不能是水,不然很危险。 公7:6星植物4只30级就可以过了,别带上光系就行了,怪太弱了。 个7:6星植物4只35级即可,别带光,雷血少3回合就死了,少带雷,带水和暗稳过。 公8:8星植物45级4个,水暗系也可以,怪比暗5弱的多。 个8:8星植物45级5个,怪比暗5要强些,但是属性固定,光雷系怪,用火系主力稳过。 公9:10星植物65级4个就可以过了,不是很难打,找4个怪的洞哦可以秒升。 个9:10星植物67级4个顺便带个炮灰升下级,首选植物暗系和光系,如果有雷系双格更好。 公10:85级植物2个,星等平均12星足够打了。不管是否被对方克制,对方战斗力太弱了,无视。 个10:85级植物3个,星等平均12星可以过,等级高了血就厚了,战斗力也比对方要高,放心过吧。

暗1:人物10级时能过4洞就能刷。

暗2:12级3星植物3个,4星植物2个可以刷,建议别带被克的属性植物。

暗3:20级4星植物3个,5星植物2个,光雷最好,战斗力在1500以上。建议别带被克的属性植物,不然要6星了。

暗4:30级7星植物1个,28级6星植物4个,气血平均1万,攻击力平均4千。推荐2暗2雷1光组合,根据对方属性不同改变出战植物。

暗5:44级普通植物8星5个或1双格3单格,不能都是盾,要2个攻击型,被对方克制的植物要少。

暗6:54级普通植物8星5个就可以过了。由于每次暗洞怪植物不一样,55级基本都可以过了。

暗7:单个双格克对方属性植物为主力80级最低,其他植物70级够怪打2轮者即可。10星最低了啊。 植物大战僵尸OL的植物有攻击、命中、回避等属性,那么具体这些属性如何理解呢?请看以下的简单分析。 攻击毋庸置疑,越高越好,是造成伤害(伤血数值)的直接来源 命中和回避是影响伤害的,很多人不明白其中的关系,本人根据多次测试基本发现了其中的关系 命中:回避存在一个上限和下限,超过这个范围的多余命中和回避没用,这个系数就是1.8(倍) 也就是说,命中和回避是存在一定关系的,超过太多并没有什么好处,但处在1.8倍以内时会大幅影响伤害效果 1、命中 == 回避,伤害直接来自攻击,伤害等于攻击数值,容易理解 2、命中 > 回避,伤害会根据命中÷回避的结果乘以攻击计算伤害,比如 100的命中和攻击、80的回避时,那么系数就是100÷80=1.25(倍),那么伤害就是:攻击×1.25,但这个系数最大为1.8,当100命中攻击50回避时,系数超过1.8,那么就按照1.8计算,伤害就是:攻击×1.8 3、命中 < 回避,伤害会根据回避÷命中的结果,然后用攻击除以计算系数,比如100的命中和攻击、150的回避时,那么系数就是150÷100=1.5(倍),那么伤害就是:攻击÷1.5,但这个系数最大也为1.8,当100命中攻击200回避时,系数超过1.8,那么就按照1.8计算,伤害就是:攻击÷1.8 技能附加伤害与命中回避没有关系,这个伤害直接叠加在普通伤害之上,比如高级技能触发后额外增加5w伤害,那么体现在伤血上就是多掉5w的HP 游戏里 总共6系植物 输出-火雷暗 坦克-光风水 因为是写给新手的 所以不涉及活动植物 先明白一点 1.同系同成长同品质同等级同等技能时 俩植物所有数据都一样 都是100级普通品质时 100成长的10星双格植物 和 100成长的12星单格植物 数据是一样的 2.单格优点 占格子少(废话一句) 进化费用单价低 双格优点 成长高 比单个植物成长高1星半左右 总进化费用

植物大战僵尸2.2iOS杂交版

植物大战僵尸2.2iOS杂交版评分:(5分)

游戏体验(新版):3.6

游戏画面:4.8

游戏内容:4.2

游戏音效:4.6

玩法丰富度:4.8

游戏信息
  • 游戏大小465.81M
  • 游戏语言中文
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  • 隐私说明:点击查看
  • 类型休闲益智
  • MD5:com.winlator.pvzzj
  • 包名:ec51e61c29a4812b23fd3103419288e0
  • 厂商未知
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