牧羊人之心无限钻石金币内购是一款非常好玩的休闲益智游戏,牧羊人之心无限钻石金币内购玩法丰富,魔物与魔物对抗的黑暗岁月,在战斗中和同伴共同成长……向着最厉害的驯养师的目标,它是“家”的象征,游戏设置了多达多种不同的魔物,在寻找九游版本的玩家们快来体验下吧,更多玩法,如今这段被掩盖的历史似乎被有心人再度提起,是的,在这里,最终建设自己专属的魔物牧场,喜欢牧羊人之心无限钻石金币内购的玩家,快来下载体验吧!
牧羊人之心冬日祭内容有哪些?冬日祭包含了哪些内容,本次为大家带来冬日祭内容一览。
一、羁绊系统首次开放
1、游戏当中的魔物都是由一颗魔物蛋孵化培育而来。当玩家获得魔物蛋的时候,和魔物的羁绊便已经悄然开始。
2、随着悉心培育和摸头喂食送礼等亲密互动,羁绊也会逐渐加深。当玩家和魔物的好感达到一定程度时,便可以通过道具“心之钥”解锁羁绊,“心之钥”可以通过完成每日任务后系统赠送的“心之钥”碎片合成。
3、至于解锁羁绊后,又有怎么样的新鲜体验,一切都在游戏中等待大家发现!
二、潜能系统初次上线
1、想要魔物们变得更加强大吗?牧羊人之心魔物潜能系统将在本次测试中正式上线。当魔物强化到一定等级时,便可以激活魔物潜能系统。只需消耗特定的材料,便可进行潜能突破,魔物实力将有效增强。
2、另外,魔物可进行多阶段的潜能突破。作为冒险之路上的可靠伙伴和战斗力量,再多危险再多挑战,魔物都将陪你一起走过。
三、魔物图鉴收集活动正式来临
1、游戏当中有着上百种形态各异的魔物,收集各种各样的魔物,不断填充游戏内的魔物图鉴也是玩家最喜爱的玩法之一。
2、游戏中,驯养师凭借个人游戏内收集魔物图鉴的进度,将会在公测时获得对应阶段的奖励,包括游戏内道具、限定饰品、魔物、魔物蛋等。
1、丰富的史诗剧情,各种隐藏任务,地点还有精美CG等你去发现和探索
2、日本著名画师团队倾情奉献,顶级豪华声优全力献声
3、从一个蛋开始培育自己独一无二的魔物娘,多达60余种不同魔物等待你的收集
4、实时操作体验&魔物专属技能,多种自由队伍搭配
1、牧羊人之心当中有着上百种形态各异的魔物,每一只都有可能成为驯养师冒险路上的可靠伙伴,而悉心养成魔物也是每一位驯养师必须学会的技能之一。
2、萌趣的魔物是驯养师冒险之旅上的最大战斗力量。每一只魔物都拥有其专属技能,玩家可以根据魔物的特性有效搭配不同魔物技能,合理安排魔物阵容。通过实时操控,实现魔物技能属性的互相配合,达到战斗伤害最大化。
1、在牧羊人之心里,一套合理的装备是提升战力的重要途径,然而很多人都是所有魔物都装史诗三件套,其实,这种做法对于某些魔物是不合理的。举个例子:对于公主这样的魔物来说,史诗三件并不适合它。
2、武器:公主分身能完美地继承本体的所有属性(武器特殊属性除外),因此,莲子机关枪的攻速能被所有公主继承,邪神法杖的暴击同理,但邪神法杖多出了公主并不需要的吸血属性(别跟我说公主需要吸血,你难道让你的小公主抗伤害?那不是大根子做的事吗?)所以,法杖和机关枪均可,但个人认为机关枪更好
3、防具:龙鳞甲(奶妈,辅助专属),黑龙甲,氪金甲(坦克,战士专属)但公主是什么?输出!而且是不能让人碰的输出!这些显然都不适合,而异界套装提供了公主所需的暴击,攻击以及敏捷,这无疑比公主用不上的三种史诗防具的属性要好得多
4、饰品:邪神护符有对公主无用的吸血属性,而音叉提供了全游戏装备最高的暴击属性,配合其他装备和公主的羁绊技能可以让公主的暴击率最高达到百分二十九(纯暴击流公主,我走的是攻速与暴击两条路),因此,邪神护符对公主的作用不如音叉
5、对于一般前排挨打的坦克类,给它史诗三件自然不错(防具指氪金甲),但后排基本不会承伤的状态下,则需考虑它的输出与控制,比如秋风,一个技能不与攻击力挂钩的奶妈,给它输出装备不如给它控制装。
1、我觉得你们没必要遵循国产手游的方式用高星级来作为玩家的终极追求,还不如像口袋妖怪一样,按种族设计个体值范围,取消星级,显示个体值和努力值(最重要的就是努力值,可以让个体值比较低的宝宝也能有一定的战斗力,为了一些特别喜欢某一种族的玩家),个体值范围内随机,然后加入套绳抓野生怪的模式,套绳需要手操,有几率挣脱,看被抓的怪状态血量而定。维持孵蛋系统,蛋里出生的宝宝有更高几率高个体值,这样赌蛋系统也可以留下了。
2、这样一来随机性更大游戏性更强,同样的宝宝也有强弱之分,还可以加入套绳捆绑立绘打擦边球吸引更多的路人(滑稽),比只留下一个缺胳膊少腿的“开箱系统”好多了。本来设计就是一个不断抄袭的过程,抄的好就是借鉴,国内有一款手游我不记得叫什么了,就是口袋妖怪主题,一样的操作我在里面一直抓宝宝就是为了一只高个体值的鬼斯,后来去实习就没玩了。
3、以后可以考虑把牧场,也就是家里,换成沙盒地图,或者加入宝宝服装系统,养成游戏这种算是比较重要的区分“我的”和“别人的”宝宝的方式了吧,可以刷可以研究可以买,说不定还可以加个大破立绘(笑,这个不重要),麻烦的话现在国内皮肤模式也可行吧。
4、虽然现在游戏追求快节奏,不过养成类手游还是节奏慢下来比较好,这样改的话肝帝可以野外抓(当然体力值有限),咸鱼党(例如我)也可以赌蛋,有时间多的时候去野外抓一抓。如果只有赌蛋的话,时间少的时候还好说,有时间的时候只能刷蛋,孵蛋时间还很长的话那基本就只能下线了吧..
5、对了,希望加入喂食系统,喂食加心情,心情不好不听话,心情好加伤害,最重要的就是喂食立绘!!!这么萌萌哒魔物娘吃东西的样子肯定也很萌!!
6、除了这个以后还可以加入每个种族的单独剧情,慢慢出不着急,基本就是和她们的日常生活,可以加强玩家的代入感,也可以完善她们的性格人设。
游戏体验(新版):3.9
游戏画面:3.5
游戏内容:3.9
游戏音效:3.9
玩法丰富度:4.8